Se você só quer mais um curso de arte para jogos,
essa página não é pra você.
Aqui você não "assiste aulas".
Você constrói jogos publicáveis, com trilha, feedback real e cobrança de execução.
Sem promessa mágica. Sem copiar tutorial.
Você se torna um profissional!
Travou? Chama no WhatsApp.
Suporte individual direto pelo WhatsApp. A sua dúvida não fica perdida num comentário de vídeo esperando alguém responder.
Não conhece o CursoGame.Dev?
Você provavelmente já passou por isso:
Segue tutoriais… mas quando tenta criar algo sozinho, trava
Começa projetos empolgado… e abandona na metade
Aprende código, arte ou design isolados, mas não o processo completo
Não tem ninguém olhando seu projeto e dizendo: "isso aqui quebra", "isso aqui funciona", "isso aqui você precisa refazer"
O problema não é falta de conteúdo.
É falta de estrutura + feedback + consequência.
O que o jogador vê primeiro é a arte
Do rabisco ao asset
Personagens, cenários, tilesets, UI, animação e VFX prontos para a engine.
IA na mesa do artista
Um level inteiro sobre IA no processo de quem cria a arte.
Portfólio e mercado
Como montar o portfólio, cobrar pelo trabalho e passar em teste e entrevista.
Lembrados pela arte, feitos por equipes pequenas

Stardew Valley
ConcernedApe · dev solo
- Arte, código e música de uma pessoa só
- Mais de 41 milhões de cópias
- 98% de avaliações positivas na Steam

Hollow Knight
Team Cherry · 3 fundadores
- Arte desenhada à mão por Ari Gibson
- Cerca de 15 milhões de cópias
- 97% de avaliações positivas na Steam

Celeste
Maddy Makes Games · pixel art brasileira
- Direção de arte do brasileiro Pedro Medeiros
- Melhor Jogo Indie no The Game Awards 2018
- 97% de avaliações positivas na Steam

Cuphead
Studio MDHR · irmãos Moldenhauer
- Cada quadro desenhado à mão no estilo anos 30
- Melhor Direção de Arte no The Game Awards 2017
- 5 milhões de cópias em 2 anos

GRIS
Nomada Studio · cerca de 15 pessoas
- Arte em aquarela de Conrad Roset
- Mais de 3 milhões de unidades
- Games for Impact no The Game Awards 2019

Hollow Knight: Silksong
Team Cherry · 3 fundadores
- Centenas de sprites da Hornet desenhados à mão
- Mais de 7 milhões de cópias
- 2 prêmios no Golden Joystick 2025
Fontes: Steam, press kits dos estúdios, The Game Awards, Golden Joystick Awards, Bloomberg, Gamereactor e ACMI. Consultado em outubro de 2026.
O que é o CursoGame.Dev?
Uma plataforma e curso de desenvolvimento de games para quem quer aprender fazendo, com uma trilha clara do zero ao avançado. Ideal para quem está começando do zero ou já tentaram aprender por conta própria, mas sentem falta de direção, projetos reais e feedback.
Processo Completo
Entenda o processo completo de criação de um jogo, do protótipo à build final.
Orientação Real
Construa projetos próprios com orientação e feedback de profissionais.
Trilha Progressiva
Evolua com uma trilha progressiva, sem pular etapas importantes.
Comunidade Ativa
Se conecte com outros devs e aprenda em comunidade ativa.
Publicação & Monetização
Tenha clareza sobre caminhos de publicação e monetização.
Design + Código
Não basta programar: aprenda game feel, level design e narrativa lado a lado com as habilidades técnicas.
Você sai com um portfólio
de verdade.
Desde a primeira missão você já começa a construir projetos que entram no seu portfólio.
Conseguir um emprego
Estúdios olham projetos concretos, não certificados. Cada missão entregue vira prova de habilidade real.
Fechar com uma publisher
Mostre builds jogáveis, devlogs e progressão técnica para abrir conversas sérias com publishers e investidores.
Lançar seu próprio jogo
Os projetos do curso podem evoluir para o seu primeiro título publicado na Steam, mobile ou consoles.
Você enfrenta isso agora?
O CursoGame.Dev NÃO é um curso tradicional
Não existe:
- maratona de vídeo
- promessa de resultado fácil
- "aprenda tudo e vire game dev"
Existe um ambiente guiado de execução, onde você:
- Segue uma trilha progressiva
- Prova cada level com um desafio prático
- Constrói projetos reais
- Recebe feedback humano
- Avança só quando faz sentido avançar
👉 O foco não é "aprender engine".
👉 O foco é terminar projetos e construir uma carreira.
O que realmente muda com o CursoGame.Dev:
Você para de decidir "o que estudar"
A trilha já resolve isso. Você sabe exatamente qual é o próximo passo.
Você não evolui sozinho
Código, design, mecânica, escopo... Alguém olha, comenta e corrige antes de virar um erro gigante. Suporte ativo e uma comunidade engajada.
Você passa a finalizar
Projetos pequenos → builds reais → publicação. Sem pular etapas.
Fuja da prisão dos tutoriais com o método certo!
Aprender sozinho funciona… até certo ponto. Sem trilha, você pula etapas. Sem feedback, repete erros. Sem projetos reais, o conhecimento não fixa.
Saber o que aprender
Você sabe o que aprender agora (e o que deixar para depois).
Módulos aplicáveis
Cada módulo vira um passo aplicável em projetos reais.
Feedback acelera
O feedback encurta o caminho entre errar → ajustar → evoluir.
O que muda com estrutura + prática + feedback
O que você encontra na CursoGame.Dev
Trilha Estruturada
Do zero ao avançado, com progressão lógica e foco em fundamentos sólidos.
Quests & XP
Missões práticas para aprender fazendo e manter constância. Gamificação real!
Projetos Práticos
Você constrói jogos e sistemas reais, não apenas exemplos genéricos.
Comunidade no Discord
Troca com outros devs, suporte e aprendizado coletivo.
Publicação & Monetização
Orientações sobre builds, lojas, páginas e próximos passos realistas.
Certificação Profissional
Certificação ao finalizar o curso para comprovar suas conquistas e habilidades.
Os 21 levels, com o que já está no ar
Verde é o que você assiste hoje. O resto é o que vem, na ordem.
Fundamentos
- Lv. 0 O mapa da arte
- Lv. 1 Primeiros rabiscos
- Lv. 2 Seu arsenal digital
- Lv. 3 Briefing: criar antes de desenhar
- Lv. 4 IA na mesa do artista
- Lv. 5 Treinando o olho
Linguagem visual
- Lv. 6 Shapes, formas e silhueta
- Lv. 7 Luz, sombra e valor
- Lv. 8 Cor pra jogos
- Lv. 9 Materiais e texturas
- Lv. 10 Perspectiva e composição 2D
- Lv. 11 Estilos visuais
Produção
- Lv. 12 Produção I: personagens e inimigos
- Lv. 13 Produção II: cenários, tilesets e props
- Lv. 14 Produção III: UI e ícones
- Lv. 15 Animação 2D essencial
- Lv. 16 VFX 2D essencial
Entrega e mercado
- Lv. 17 Empacotamento profissional
- Lv. 18 Nas engines: Godot, Unity e Unreal
- Lv. 19 Portfólio e posicionamento
- Lv. 20 Mercado: preço, teste e entrevista
Sua jornada começa aqui
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Você paga o preço do level atual uma vez. O acesso é vitalício e inclui todos os levels que vierem depois.
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Esse convite é pra você?
É para você se...
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(Sim, a gente prefere que você saia agora do que entre errado.)
Quem é Juan Felipe?
Considerado um dos pioneiros em desenvolvimento de jogos B2B no Brasil
Mais de 20 anos de experiência no desenvolvimento de jogos, mais de 100 projetos entregues. O profissional que liderou projetos para grandes empresas tanto no Brasil quanto internacionalmente com faturamentos milionários.
Já entregou projetos para:













O curso sobe de level. O preço sobe junto.
O preço só muda quando o curso alcança o próximo level marcado. Quem entra agora paga o menor preço e recebe todos os levels que vierem depois, sem pagar de novo.
Agora
R$ 597
até o Lv. 6
Lv. 7
R$ 697
35% do curso no ar
Lv. 13
R$ 797
60% do curso no ar
Lv. 18
R$ 897
85% do curso no ar
Level atual do curso
3 de 21 levels no ar
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