Se você decidiu que game dev vai ser carreira(ou pelo menos um projeto sério),
esse desafio é pra você.
Não é introdução. Não é "vem testar pra ver se gosta".
É o primeiro degrau de quem já entendeu que vai trilhar o caminho, e quer começar pelo certo, com quem já trilhou.
3 noites ao vivo. 6 horas comigo. 1 jogo publicado no itch.io no domingo, 10 de junho, antes das 21h.
Lote 1 · 50 primeiras vagas · garantia de 7 dias
Duas ilusões que matam o iniciante antes dele começar
A Steam vai vender seu jogo sozinho.
Não vai.
"Mas o fulano não fez marketing e vendeu igual." Beleza. Sabe quantos lançaram jogo no mesmo mês e venderam zero? A grande maioria. Fulano é a exceção que sobreviveu. Exceção não é modelo de carreira.
Faculdade resolve.
Não resolve.
Você termina o curso em 4 anos sem experiência prática do mercado real. E o que vai aprender nos últimos 2 anos? A IA já faz 40x melhor e 40x mais rápido que você.
Enquanto você espera "arrumar emprego pra ganhar experiência pra depois fazer seu jogo", os estúdios estão contratando quem já sabe. Quem já publicou. Quem tem portfólio.
Não é injusto. É como o mercado funciona em 2026.
São mais de 50 jogos lançados todos os dias na Steam. Outros 200 no itch.io. E o seu, daqui a 12 meses, vai competir com cada um deles.
Você só vai ter uma chance de não ser ignorado. Uma.
Quem começa como amador faz 1 jogo, achando que sorte resolve. Quem começa como profissional faz 25 jogos no mesmo período, e até o 5º já tá no portfólio que abre porta de estúdio.
Em 20 anos no mercado, eu construí o método que uso no estúdio todo dia: pra Bauducco, Petrobras, Submarino, C&A, Fini.
Em 3 noites ao vivo, eu te entrego o começo desse método. Não a versão marketing. A versão real.
Se você tá só curioso pra ver como é, fecha essa página. Esse desafio não é pra você.
Mas se você decidiu, mesmo sem ter a primeira linha de código ainda, a partir daqui você não tá mais sozinho.
Esse desafio é pra você se...
Não pode ser pra todo mundo. Senão, não funciona.
É pra você se:
- Você decidiu que game dev vai ser carreira, freela qualificado ou pelo menos um projeto sério. "Vou testar" não conta.
- Você tá no começo de verdade: nunca abriu engine, ou abriu uma vez e travou cedo.
- Você quer aprender com quem ainda trabalha no mercado todo dia, não com quem largou pra virar instrutor.
- Você sabe instalar software, seguir passo a passo, abrir terminal sem entrar em pânico.
- Você consegue se comprometer com 6 horas ao vivo (3 aulas de 2h) + ~3 horas de tarefa entre as aulas.
- Você prefere começar uma vez do jeito certo a perder 2 anos descobrindo sozinho.
Fecha essa página se:
- Sua dúvida ainda é "será que eu gosto?". Esse desafio é pra quem já passou dessa fase.
- Você quer fazer jogo só pra brincar no fim de semana. Game dev como hobby é legítimo, só não é o que vou ensinar aqui.
- Você tá procurando "fórmula em 7 dias", "milhão antes dos 30", atalho mágico.
- Você espera sair dev sênior em 3 noites. Não vai. Sai com 1 jogo no ar e o começo do caminho. O resto é com você.
Sem ressentimento. Aqui é pra quem decidiu.
3 noites. 6 horas ao vivo. Do absoluto zero ao primeiro jogo publicado.
Não é "módulo desbloqueado". Não é "assista quando der". É ao vivo. Tem hora. Tem você. Tem eu.
Aula 1
Mentalidade + Escopo
A aula que separa quem chega até o fim do desafio de quem desiste no dia 2.
- A diferença real entre dev que brinca de fazer jogo e dev que faz carreira (com exemplo, não com slide motivacional)
- Como decidir o escopo do seu primeiro jogo. Vai ser muito mais simples do que você imagina. Isso é bom.
- Por que engine é o último problema, não o primeiro. Te conto qual a gente vai usar (spoiler: leve, grátis, roda em qualquer notebook).
- O que separa o caminho profissional do tutorial hell que vira 2 anos perdidos.
No fim da aula
Você sai com base mental, setup técnico e o gancho da Aula 2.
Aula 2
Execução
Live coding. Eu programo no meu monitor. Você acompanha no seu.
- Como o profissional toma decisão em ritmo, sem ficar uma semana decidindo se a variável é
playerSpeedouspeedPlayer. - Construção do core loop do jogo, passo a passo.
- Por que "código bonito" é menos importante que "código que existe". E quando isso muda.
- Polimento mínimo viável · exportação de build · link funcional.
No fim da aula
Você sai com o jogo rodando no seu PC ou no navegador.
Aula 3
Publicação + O que vem depois
A aula que muda tudo. Você publica no itch.io ao vivo, comigo na chamada, junto com toda a turma.
- Como subir o jogo na loja (passo a passo guiado).
- Seu jogo no ar, com link público, antes da aula acabar.
- Certificado digital de conclusão.
- Algumas surpresas que só quem tá na turma vai ver.
- O mapa dos próximos 12 meses pra você fazer 25 jogos como esse e sair com portfólio que abre porta de estúdio.
No fim da aula
Você sai com 1 jogo público, com seu nome embaixo, e o caminho dos próximos 12 meses.
O que vai estar com você no domingo, 10 de junho às 21h
Seu primeiro jogo publicado
link público no itch.io, com seu nome embaixo
GDD One-Page preenchido
mesmo template que o Studio Married Games usa pra cliente enterprise
Build executável
Windows ou web, sua escolha
Certificado digital de conclusão
check-in nas 3 aulas + entrega das tarefas
Acesso à comunidade do desafio
Discord exclusivo da turma, durante o evento
Acesso surpresa durante o evento
coisas que só quem tá na turma vai ver. Tem brincadeira boa.
Sistema de ranking + prêmios
quem se destaca leva prêmio. Quais? Você descobre no evento.

Em uma linha: quem ainda faz.
Juan Felipe. CEO do Studio Married Games. Considerado um dos pioneiros em desenvolvimento de jogos B2B no Brasil.
Há 18 anos rodando o Studio Married Games. Antes de virar "ensino", eu construí. Continuo construindo.
Comecei aos 15 com revista da banca e dicionário pra traduzir inglês. Sem internet decente. Sem comunidade. Sem ninguém que tivesse trilhado o caminho antes pra eu perguntar.
Levei mais de 20 anos. Não precisa demorar tanto. A única razão de eu estar aqui ensinando é que eu não quero que demore.
Já entregou projetos para:












"Você não aprende com quem só ensina.
Aprende com quem ainda trabalha no mercado todo dia."
Quem já trilhou esse caminho

Marcelo
19 anos
Começou: zero experiência. Zero código. Zero noção.
14 meses depois: contratado pelo Studio Married Games.
Hoje: trabalha remoto, construindo jogos no dia a dia.
"Não tinha como não aprender. O sistema todo foi projetado pra fazer isso na marra. É impossível você viciar e desistir no caminho."
Começar do zero não é desvantagem se você começa do jeito certo.

Rafaella
21 anos
Começou: desempregada. Sem experiência na área.
8 meses depois: lançou jogo próprio na SBGames (Brazilian Symposium on Games).
Hoje: fatura R$ 2.000/mês com os jogos.
"As revisões e o suporte fizeram toda diferença. Tive ajuda desde o GDD até feedbacks do projeto."
O que falta no início não é talento. É estrutura.

Maique
38 anos
Começou: dev web. Boa base técnica, nunca tinha feito jogo nenhum.
4 meses depois: lançou plataforma B2B de jogos própria.
Hoje: fatura R$ 15.000/mês.
"Não estava nos planos, mas não pude deixar a oportunidade passar."
Técnica de uma área se converte em outra, com método.
Antes de você se inscrever, deixa eu adivinhar suas dúvidas
Lote 1 · 50 vagas · enquanto durar
A cada 50 inscrições, o preço sobe R$ 10. Quem decide cedo paga menos. É o filtro de quem decide.
Lote 1
R$ 47
50 primeiras
Lote 2
R$ 57
próximas 50
Lote 3+
R$ 67
restantes
🔥 Lote 1
50 de 50 vagas restantes
Olha. Eu sei que você tá pensando em mais uma promessa de game dev.
Curso milagroso, fórmula secreta, jogo em 7 dias.
Esse desafio não é isso.
É 3 noites de trabalho de verdade comigo.
Você vai sair cansado, com a cabeça cheia, e com 1 jogo no ar.
Não vai virar dev em 3 dias. Ninguém vira.
Mas vai sair sabendo se game dev é seu caminho.
E com 1 jogo publicado pra provar pra você mesmo que sim.
Daqui a 50 inscrições, o preço sobe.