Se você só quer pedir um jogo pra IA,
essa página não é pra você.
Aqui você não "assiste aulas".
Você constrói jogos publicáveis, com trilha, feedback real e cobrança de execução.
Sem promessa mágica. Sem copiar tutorial.
Você se torna um profissional!
Um estúdio inteiro trabalhando. Você no comando.
Cada agente tem um papel e uma ferramenta. Você escreve a tarefa, eles entregam e o revisor só deixa entrar o que passou na régua.
Jogo feito só com IA, quase ninguém joga
A IA ficou boa em gerar. O que falta é alguém que decida o jogo, cobre a qualidade e termine. Esse alguém é você.
Regras que a IA não quebra
O seu projeto tem trilhos. A IA trabalha dentro deles, não em cima de você.
Uma régua automática
Lint, checagem e teste rodando sozinhos. Se a IA errou, a régua avisa antes de você.
Um estúdio de agentes
Game designer, narrativa, arte, áudio, dev e revisor. Cada um com o seu papel, e você dirigindo.
O que a Steam mostrou em 2026
34,6%
das demos da Steam Next Fest de outubro de 2026 declararam uso de IA
2 de 25
é quantas delas estavam entre as 25 demos mais jogadas do evento
1 em 5
jogos lançados na Steam em 2025 declarou IA generativa
93%
dos jogos com IA declarada faturaram menos de US$ 10 mil (estimativa observacional)
O CursoGame.Dev NÃO é um curso tradicional
Não existe:
- maratona de vídeo
- promessa de resultado fácil
- "aprenda tudo e vire game dev"
Existe um ambiente guiado de execução, onde você:
- Monta o seu harness (Claude Code e os outros)
- Escreve as regras que a IA não pode quebrar
- Liga uma régua que a IA não discute
- Dirige um estúdio de agentes em arquivos
- Termina um jogo 2D completo, do GDD ao áudio
👉 O foco não é "aprender engine".
👉 O foco é terminar projetos e construir uma carreira.
O que realmente muda com o CursoGame.Dev:
Você para de decidir "o que estudar"
A trilha já resolve isso. Você sabe exatamente qual é o próximo passo.
Você não evolui sozinho
Código, design, mecânica, escopo... Alguém olha, comenta e corrige antes de virar um erro gigante. Suporte ativo e uma comunidade engajada.
Você passa a finalizar
Projetos pequenos → builds reais → publicação. Sem pular etapas.
O que você encontra na CursoGame.Dev
Como a IA funciona
Tokens, contexto, modelos, API, prompt e RAG. O suficiente para saber por que ela erra.
A engine preparada pra IA
Base project com regras, régua e MCP, com a IA trabalhando dentro do editor.
Arte, 3D e áudio
Sprites, cenário, VFX, props 3D, Blender, música, efeitos e voz, com a direção de arte do seu jogo.
IA dentro do jogo
NPC que conversa e lembra, e geração procedural com LLM.
O estúdio de agentes
Tarefa, papéis, orquestração, review, custo e QA, até o jogo completo.
Funciona na sua engine
Godot completo, com aulas direto ao ponto de Unity, Unreal e GameMaker.
Os 30 Levels, na ordem
É pré-venda: nenhum Level está no ar ainda. O Level 0 abre em terça-feira, 15/12/2026.
Como a IA funciona
- Lv. 0 Você é o fundador e a IA é o estúdio
- Lv. 1 Como a IA pensa: aprendizado, tokens, contexto e inferência
- Lv. 2 Modelos: qual usar pra quê
- Lv. 3 API: falando com o modelo por código
Fazendo o modelo trabalhar pra você
- Lv. 4 Prompt, RAG e eval
- Lv. 5 Agente e memória: a IA que age e lembra
- Lv. 6 Claude Code e os outros harnesses
- Lv. 7 Skills: ensinando o seu jeito
A engine preparada pra IA
- Lv. 8 Trilhos antes do trem: as regras invioláveis
- Lv. 9 A régua que a IA não discute
- Lv. 10 MCP: a tomada universal e a IA dentro do editor
- Lv. 11 Componentes portáveis gerados por IA
- Lv. 12 Sistemas completos gerados por IA
- Lv. 13 UI por tokens gerada por IA
- Lv. 14 Conteúdo como dado: geração em massa
Pré-produção e narrativa
- Lv. 15 Pré-produção com agentes: GDD, viabilidade e risco
- Lv. 16 Narrativa e diálogo gerados
Arte 2D
- Lv. 17 Imagem gerada: como funciona e a direção de arte do seu jogo
- Lv. 18 Sprites e personagens gerados
- Lv. 19 Cenário, VFX, UI e cutscene gerados
3D
- Lv. 20 3D gerado: do texto ao prop texturizado
- Lv. 21 Blender dirigido por IA, rig e mocap
Áudio
- Lv. 22 Áudio gerado: música, SFX, voz e o jogo que escuta
IA dentro do jogo
- Lv. 23 NPC que conversa e lembra: LLM em runtime
- Lv. 24 Geração procedural com LLM
O estúdio de agentes
- Lv. 25 Tarefa e papéis: o estúdio em arquivos
- Lv. 26 Orquestração, review e custo
- Lv. 27 QA com IA
- Lv. 28 Jogo completo e lançamento
Opcional
- Lv. 29 Modelo local, embarcado e fine-tuning
Travou? Chama no WhatsApp.
Suporte direto no WhatsApp, com acompanhamento e feedback individual no seu projeto. A sua dúvida não fica perdida num comentário de vídeo esperando alguém responder.
Sua jornada começa aqui
Garanta na pré-venda
Você paga o menor preço do curso uma vez. O acesso é vitalício e inclui todos os Levels.
Level 0 em terça-feira, 15/12/2026
É quando o curso abre na sua conta. Os Levels seguintes entram conforme forem publicados.
Suporte direto
Travou? Suporte pelo WhatsApp, em horário comercial, com resposta em até 72 horas úteis.
Quem é Juan Felipe?
Considerado um dos pioneiros em desenvolvimento de jogos B2B no Brasil
Mais de 20 anos de experiência no desenvolvimento de jogos, mais de 100 projetos entregues. O profissional que liderou projetos para grandes empresas tanto no Brasil quanto internacionalmente com faturamentos milionários.
Já entregou projetos para:













O curso sobe de level. O preço sobe junto.
O preço só muda quando o curso alcança o próximo Level marcado. Quem entra na pré-venda paga o menor preço e recebe todos os Levels, sem pagar de novo.
Pré-venda
R$ 697
R$ 397
antes do Level 0
Lv. 10
R$ 497
um terço do curso no ar
Lv. 20
R$ 597
dois terços no ar
Lv. 29
R$ 697
curso completo
Level atual do curso
Pré-venda: o Level 0 abre em terça-feira, 15/12/2026
Preço do curso completo: R$ 697. Hoje: R$ 397, pague uma vez, acesso vitalício.
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