Se você só quer mais um curso de Godot,
essa página não é pra você.
Aqui você não "assiste aulas".
Você constrói jogos publicáveis, com trilha, feedback real e cobrança de execução.
Sem promessa mágica. Sem copiar tutorial.
Você se torna um profissional!
Travou? Chama no WhatsApp.
Suporte individual direto pelo WhatsApp. A sua dúvida não fica perdida num comentário de vídeo esperando alguém responder.
Não conhece o CursoGame.Dev?
Você provavelmente já passou por isso:
Segue tutoriais… mas quando tenta criar algo sozinho, trava
Começa projetos empolgado… e abandona na metade
Aprende código, arte ou design isolados, mas não o processo completo
Não tem ninguém olhando seu projeto e dizendo: "isso aqui quebra", "isso aqui funciona", "isso aqui você precisa refazer"
O problema não é falta de conteúdo.
É falta de estrutura + feedback + consequência.
A engine que mais cresce é de graça e sua
Na GMTK Game Jam 2026, 47% dos jogos foram feitos em Godot. Foi a primeira vez que ela passou a Unity.
Licença MIT
O jogo é 100% seu. Sem royalties e sem taxa por instalação.
Roda em PC comum
Editor leve, que funciona em notebook simples.
Exporta pra todo lado
PC, web e mobile a partir do mesmo projeto.
Feitos em Godot, por equipes pequenas

Slay the Spire 2
Mega Crit · ~10 pessoas
- 3 milhões de cópias na 1ª semana de acesso antecipado
- Pico de 574 mil jogadores simultâneos na Steam
- Indicado ao Golden Joystick 2026

Buckshot Roulette
Mike Klubnika · dev solo
- 8 milhões de cópias no PC
- Metacritic 85 e 95% de avaliações positivas
- Indicado ao The Indie Game Awards

Brotato
Blobfish · dev solo
- 2 milhões de cópias no lançamento da versão 1.0
- 96% de avaliações positivas na Steam
- Indicado ao Steam Awards 2023

Road to Vostok
Antti Leinonen · dev solo
- Migrou da Unity para a Godot
- 200 mil cópias em 12 dias de acesso antecipado
- 84% de avaliações positivas

Halls of Torment
Chasing Carrots · estúdio de ~10 pessoas
- 1 milhão de cópias na Steam
- 95% de avaliações positivas
- Primeiro jogo comercial do estúdio em Godot

Cassette Beasts
Bytten Studio · 2 devs em tempo integral
- Indicado ao BAFTA Games Awards 2024
- 1,1 milhão de cópias
- 94% de avaliações positivas
Fontes: Steam, SteamCharts, anúncios dos estúdios, Game World Observer, Kitguru, GamingOnLinux e TweakTown. Consultado em outubro de 2026.
O que é o CursoGame.Dev?
Uma plataforma e curso de desenvolvimento de games para quem quer aprender fazendo, com uma trilha clara do zero ao avançado. Ideal para quem está começando do zero ou já tentaram aprender por conta própria, mas sentem falta de direção, projetos reais e feedback.
Processo Completo
Entenda o processo completo de criação de um jogo, do protótipo à build final.
Orientação Real
Construa projetos próprios com orientação e feedback de profissionais.
Trilha Progressiva
Evolua com uma trilha progressiva, sem pular etapas importantes.
Comunidade Ativa
Se conecte com outros devs e aprenda em comunidade ativa.
Publicação & Monetização
Tenha clareza sobre caminhos de publicação e monetização.
Design + Código
Não basta programar: aprenda game feel, level design e narrativa lado a lado com as habilidades técnicas.
Você sai com um portfólio
de verdade.
Desde a primeira missão você já começa a construir projetos que entram no seu portfólio.
Conseguir um emprego
Estúdios olham projetos concretos, não certificados. Cada missão entregue vira prova de habilidade real.
Fechar com uma publisher
Mostre builds jogáveis, devlogs e progressão técnica para abrir conversas sérias com publishers e investidores.
Lançar seu próprio jogo
Os projetos do curso podem evoluir para o seu primeiro título publicado na Steam, mobile ou consoles.
Você enfrenta isso agora?
O CursoGame.Dev NÃO é um curso tradicional
Não existe:
- maratona de vídeo
- promessa de resultado fácil
- "aprenda tudo e vire game dev"
Existe um ambiente guiado de execução, onde você:
- Segue uma trilha progressiva
- Prova cada level com um desafio prático
- Constrói projetos reais
- Recebe feedback humano
- Avança só quando faz sentido avançar
👉 O foco não é "aprender engine".
👉 O foco é terminar projetos e construir uma carreira.
O que realmente muda com o CursoGame.Dev:
Você para de decidir "o que estudar"
A trilha já resolve isso. Você sabe exatamente qual é o próximo passo.
Você não evolui sozinho
Código, design, mecânica, escopo... Alguém olha, comenta e corrige antes de virar um erro gigante. Suporte ativo e uma comunidade engajada.
Você passa a finalizar
Projetos pequenos → builds reais → publicação. Sem pular etapas.
Fuja da prisão dos tutoriais com o método certo!
Aprender sozinho funciona… até certo ponto. Sem trilha, você pula etapas. Sem feedback, repete erros. Sem projetos reais, o conhecimento não fixa.
Saber o que aprender
Você sabe o que aprender agora (e o que deixar para depois).
Módulos aplicáveis
Cada módulo vira um passo aplicável em projetos reais.
Feedback acelera
O feedback encurta o caminho entre errar → ajustar → evoluir.
O que muda com estrutura + prática + feedback
O que você encontra na CursoGame.Dev
Trilha Estruturada
Do zero ao avançado, com progressão lógica e foco em fundamentos sólidos.
Quests & XP
Missões práticas para aprender fazendo e manter constância. Gamificação real!
Projetos Práticos
Você constrói jogos e sistemas reais, não apenas exemplos genéricos.
Comunidade no Discord
Troca com outros devs, suporte e aprendizado coletivo.
Publicação & Monetização
Orientações sobre builds, lojas, páginas e próximos passos realistas.
Certificação Profissional
Certificação ao finalizar o curso para comprovar suas conquistas e habilidades.
Os 62 levels, com o que já está no ar
Verde é o que você assiste hoje. O resto é o que vem, na ordem. E o curso é atualizado continuamente para as novas versões da Godot.
Base 2D e primeiro jogo
- Lv. 0 Bem-vindo ao Godot
- Lv. 1 Mundo 2D na Godot
- Lv. 2 Primeiro Script - Movimento Básico
- Lv. 3 Física 2D - CharacterBody2D
- Lv. 4 Câmera e Viewport
- Lv. 5 Inimigos e Spawning
- Lv. 6 Sistema de Combate Básico
- Lv. 7 UI - HUD
Do 2D ao 3D
- Lv. 8 O Portal para 3D
- Lv. 9 Movimento 3D - CharacterBody3D
- Lv. 10 Câmera 3D - First & Third Person
- Lv. 11 Transição Entre Dimensões
- Lv. 12 Comparação 2D vs 3D - Tabela de Equivalências
- Lv. 13 Sistema de Input Unificado
- Lv. 14 Áudio Universal
Arte, animação e efeitos
- Lv. 15 Pipeline de Arte
- Lv. 16 Animações 2D
- Lv. 17 AnimationPlayer
- Lv. 18 Animações 3D - Skeletal Animation
- Lv. 19 Partículas 2D
- Lv. 20 Partículas 3D & VFX Basics
- Lv. 21 Iluminação 2D
- Lv. 22 Iluminação 3D
- Lv. 23 TileMap 2D - Level Design
Sistemas de jogo
- Lv. 24 Inimigos com IA - State Machine
- Lv. 25 Boss Fight - Primeiro Chefe
- Lv. 26 Sistema de Progressão - Upgrades
- Lv. 27 Inventário & Items
- Lv. 28 Loot & Drop System
- Lv. 29 Wave System & Endless Mode
- Lv. 30 Sistema de Diálogo
- Lv. 31 Cinemáticas Básicas
Arquitetura
- Lv. 32 Custom Resources - Data Assets
- Lv. 33 Autoload Architecture - Game Manager
- Lv. 34 Design Patterns - Observer Strategy Command
- Lv. 35 Component System & Composition
- Lv. 36 Save System Avançado
- Lv. 37 Mod Support & Plugin System
Visual avançado
- Lv. 38 Shaders 2D - Customização Visual
- Lv. 39 Shaders 3D - Materiais Customizados
- Lv. 40 Post-Processing & Screen Effects
- Lv. 41 Advanced Particles - GPU Shader Particles
- Lv. 42 Juice & Game Feel
- Lv. 43 Procedural Animation
- Lv. 44 Iluminação Avançada - Baking & GI
- Lv. 45 Decals & Environmental Details
Multiplayer
- Lv. 46 Networking Basics
- Lv. 47 Multiplayer Synchronization
- Lv. 48 Co-op Gameplay
- Lv. 49 Matchmaking & Lobbies
IA avançada
- Lv. 50 Advanced AI - Behavior Trees
- Lv. 51 Navigation 3D - Advanced Pathfinding
- Lv. 52 GOAP - Goal Oriented Action Planning
- Lv. 53 Utility AI
Performance e entrega
- Lv. 54 Profiling & Performance Analysis
- Lv. 55 Optimization - Rendering
- Lv. 56 Optimization - Code & Logic
- Lv. 57 Optimization - Memory & Loading
- Lv. 58 Mobile Optimization
- Lv. 59 Build Pipeline & CI/CD
- Lv. 60 Testing, QA & Telemetria
- Lv. 61 Localization (i18n)
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Você paga o preço do level atual uma vez. O acesso é vitalício e inclui todos os levels que vierem depois.
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Esse convite é pra você?
É para você se...
NÃO é para você se...
(Sim, a gente prefere que você saia agora do que entre errado.)
Quem é Juan Felipe?
Considerado um dos pioneiros em desenvolvimento de jogos B2B no Brasil
Mais de 20 anos de experiência no desenvolvimento de jogos, mais de 100 projetos entregues. O profissional que liderou projetos para grandes empresas tanto no Brasil quanto internacionalmente com faturamentos milionários.
Já entregou projetos para:













O curso sobe de level. O preço sobe junto.
O preço só muda quando o curso alcança o próximo level marcado. Quem entra agora paga o menor preço e recebe todos os levels que vierem depois, sem pagar de novo.
Agora
R$ 597
até o Lv. 21
Lv. 22
R$ 697
35% do curso no ar
Lv. 37
R$ 797
60% do curso no ar
Lv. 53
R$ 897
85% do curso no ar
Level atual do curso
6 de 62 levels no ar
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